“La publicidad no crea necesidades, pero sí puede crear el universo de los consumidores de una marca”
La estrategia social-first encuentra sus límites: Warc advierte de que la viralidad no basta para las marcas
Restricciones, impacto y oposiciones: una radiografía del nuevo decreto de la publicidad del juego online
Nieve, información y concienciación: así se ha adaptado la comunicación de las marcas ante “Filomena"