“La publicidad no puede crear una necesidad, pero sí puede crear el universo narrativo de las personas que consumen una marca”
El videojuego Assassin's Creed Valhalla se convierte en un viaje virtual por la Irlanda celta y vikinga
España, por debajo de la media europea en representación femenina en posiciones de notoriedad pública, según ClosinGap y Kreab