Ikea y Xbox llevan el universo gaming a la decoración del hogar con la colección Yxstaby

  • Son muebles y accesorios pensados para integrar los videojuegos en cualquier habitación y recoger el equipo al terminar
  • Los códigos del mando de Xbox aparecen en piezas como un taburete inspirado en el joystick, un cojín o un plato decorativo
Varias piezas de la colección en un salón de colores blanco y verde
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Los videojuegos hace tiempo que dejaron de pertenecer únicamente al dormitorio, al escritorio o a una habitación específicamente dedicada al gaming. Se juega en el sofá, en la mesa del comedor, frente al televisor o con un dispositivo portátil en prácticamente cualquier rincón de la casa. Ikea y Xbox han tomado esa transformación como punto de partida para Yxstaby, una nueva colección de muebles y accesorios que busca integrar el universo gaming en la decoración y las dinámicas del hogar.

La colección, presentada coincidiendo con el 25 aniversario de Xbox, está formada por nueve piezas y llegará a las tiendas y al canal online de Ikea a partir del 1 de octubre, aunque los precios y las fechas concretas de lanzamiento variarán según el mercado.

Según señala Ikea, más de 3.000 millones de personas juegan a videojuegos en todo el mundo. Y buena parte de esa actividad tiene lugar en espacios domésticos que se utilizan simultáneamente para trabajar, estudiar, comer, descansar o relacionarse.
Yxstaby pretende responder precisamente a esa convivencia. En lugar de plantear el gaming como una actividad que requiere un entorno propio, Ikea y Xbox han diseñado objetos que puedan aparecer cuando empieza una partida, facilitar el juego y volver después a integrarse en el espacio cotidiano.

La colección ha sido desarrollada conjuntamente por los equipos de diseño de ambas compañías

La colección ha sido desarrollada conjuntamente por los equipos de ambas compañías, con un diseñador de Ikea y otro de Xbox trabajando en cada pieza. La colaboración cruza los más de 80 años de conocimiento de Ikea sobre la vida doméstica con los 25 años de experiencia de Xbox en torno al videojuego.

El proceso incluyó, además, visitas específicas a hogares en los que los videojuegos forman parte de la vida cotidiana. La intención era entender las necesidades de quienes juegan, pero también las de las personas con las que comparten esos espacios. De ahí surgen preguntas que van más allá de la ergonomía tradicional del mobiliario gaming: cómo puede un sillón responder a diferentes posturas, dónde guardar un mando cuando termina una partida o cómo hacer que un espacio preparado para jugar recupere rápidamente su función y apariencia habitual.

“La forma en que las personas juegan en casa ha cambiado. Ya no se trata solo de competir, también de relajarse y conectar con los demás. Y eso cambia lo que necesitamos de los espacios”, explica Philip Dilé, diseñador de Ikea en Suecia.
Según señala, Xbox aporta el conocimiento sobre las necesidades de los jugadores e Ikea la experiencia para resolver los pequeños problemas que aparecen cuando el gaming entra en la vida doméstica. El objetivo compartido ha sido crear “muebles que la gente realmente quiera tener en casa, no muebles que simplemente acepte porque son necesarios para jugar”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En cuanto al lenguaje estético, Yxstaby evita que todas sus piezas proclamen abiertamente su condición de mobiliario gaming. Líneas rectas y formas suaves se combinan con blancos, negros y beiges apagados para mantener una estética escandinava, mientras el verde característico de Xbox aparece de manera puntual en bolsillos, correas y compartimentos destinados al equipo de juego.
Junto a las soluciones funcionales, Yxstaby explora también el potencial del mando de Xbox como icono de diseño. Sus formas aparecen reinterpretadas en distintos objetos de la colección, unas veces de manera evidente y otras de forma mucho más discreta. La cruceta del mando inspira tanto un cojín como un plato decorativo de acero inoxidable.

“En Xbox pensamos mucho en qué ayuda a los jugadores a sentirse inmersos en un juego. El hardware es una parte importante, pero también lo es el entorno que creas a su alrededor”, señala Carl Ledbetter, jefe de diseño de Xbox. La colaboración con Ikea, explica, ha permitido trabajar sobre “toda la experiencia de juego en el hogar, desde la pantalla hasta el espacio que la rodea”.

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La colección refleja una evolución interesante tanto para Ikea como para Xbox. En lugar de diseñar una habitación alrededor del videojuego, Yxstaby parte de que el videojuego tiene que convivir con una casa que ya tiene otros usos, habitantes y objetos.

Eso explica que algunas referencias a Xbox sean más sutiles. El verde funciona como acento y ayuda a identificar los elementos destinados a guardar dispositivos, mientras que buena parte de los muebles mantienen los códigos de diseño habituales de Ikea.
La colaboración responde así a una transformación más amplia del gaming. Los videojuegos son una actividad de ocio masiva, pero también una práctica cada vez más integrada en la vida doméstica y compartida con otras actividades.

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