¿Qué es lo primero que ve un ser humano cuando llega al mundo? Amplitude Studios y BETC Paris han partido de una pregunta como esta para presentar Humankind II, la segunda entrega del videojuego de estrategia que propone a los jugadores construir su propia historia de la humanidad.
La campaña, presentada durante la Gamescom 2026, regresa literalmente al principio para anunciar este nuevo comienzo. Bajo la premisa “Humankind is about to begin again” - “La humanidad está a punto de comenzar de nuevo”-, una película de 95 segundos atraviesa varios milenios mediante nueve nacimientos.
La particularidad está en cómo se cuentan. El espectador nunca contempla la Historia desde fuera: la cámara ocupa el lugar del recién nacido. Cada vez que abre los ojos aparece ante él una civilización, un periodo histórico y unas circunstancias completamente diferentes.
El recorrido comienza en la Prehistoria y termina fuera de la Tierra. Entre ambos extremos aparecen el Antiguo Egipto, la civilización maya, un barco vikingo atrapado en una tormenta, la China feudal, el Londres devastado por la peste negra, una caravana de pioneros durante la expansión hacia el Oeste estadounidense y la Francia de la Segunda Guerra Mundial.
Cambian los siglos, los peligros, la tecnología y las civilizaciones pero el acontecimiento que abre cada capítulo permanece: un ser humano acaba de llegar a un mundo que no ha elegido.
La producción es de Prose on Pixels, la división de producción del grupo Havas/BETC, junto a B2Y. Mientras que Light VFX ha hecho la postproducción y los efectos visuales.
Tras una primera entrega lanzada en 2021, Amplitude Studios ha replanteado el juego con nuevas posibilidades y una experiencia más inmersiva. La campaña evita presentar esa evolución mediante una demostración convencional del producto y la traduce en una idea cinematográfica.
El uso de la cámara subjetiva refuerza precisamente esa dimensión. El público no recibe una invitación a observar diferentes civilizaciones desde la distancia, sino que “nace” dentro de cada una de ellas y dispone apenas de unos segundos para reconocer dónde y cuándo se encuentra.
“El punto de vista del recién nacido sitúa al jugador donde todo comienza, preparado para escribir su propia historia”
“Un nacimiento es el único momento que comparte toda la humanidad: el punto de partida perfecto. El punto de vista del recién nacido sitúa al jugador justo donde todo comienza, preparado para escribir su propia historia”, explican Benjamin Le Breton y Arnaud Assouline, Directores Creativos de BETC Paris y directores de la película.
La aparente sencillez del recurso creativo implicó una producción especialmente compleja. Para apenas 95 segundos de metraje fue necesario recrear nueve periodos diferentes, construir otros tantos escenarios y trabajar con cerca de un centenar de extras.
El rodaje tuvo lugar durante tres días en un estudio de Sofía, Bulgaria, después de siete jornadas de preparación. Y es que cada nacimiento requería construir un universo que pudiera identificarse prácticamente de inmediato. Decorados, vestuario, atrezo, maquillaje, personajes y ambientes debían aportar las suficientes señales históricas para situar al espectador, además de representar las condiciones en las que podría haberse producido un parto durante cada periodo. El propio punto de vista del bebé añadió otra dificultad. La película se rodó con un objetivo gran angular y, en numerosas ocasiones, a muy poca distancia de los actores. Los rostros y detalles debían resultar creíbles pese a esa proximidad y, al mismo tiempo, permitir comprender rápidamente el contexto de cada escena.
Noticias Relacionadas

Ikea y Xbox llevan el universo gaming a la decoración del hogar con la colección Yxstaby
{"id":29414,"titular":"Ikea y Xbox llevan el universo gaming a la decoración del hogar con la colección Yxstaby","prefijo":null,"slug":null,"image":"https://www.reasonwhy.es/media/cache/noticia_relacionada/media/library/ikea-salon-xbox.jpg","path":"/actualidad/ikea-xbox-universo-gaming-decoracion-hogar-coleccion-yxstaby"}
Así, la pieza utiliza efectos digitales y CGI, pero sus responsables destacan expresamente que no se ha empleado inteligencia artificial generativa. “Era un desafío real que estábamos decididos a afrontar de verdad, con actores reales y vestuario real. Porque una película sobre la humanidad debería estar hecha por humanos”, señalan Le Breton y Assouline.
Después de recorrer miles de años, el noveno nacimiento desplaza la historia hacia el futuro. El bebé abre los ojos en una nave espacial que orbita alrededor de la Tierra, cerrando el recorrido desde los primeros asentamientos humanos hasta una hipotética civilización capaz de abandonar el planeta. La escena contiene además una referencia destinada a los seguidores de la franquicia. La madre que aparece a bordo de la nave está interpretada por la heroína e icono del primer Humankind, conectando el final de la película con el universo de la entrega original justo cuando la historia se dispone a empezar de nuevo.